腾讯专访杭州乐港常胜

2010年06月19日   业界动态   0条评论   2335人围观过  

  由康盛创想、落伍者联合举办的2010年第五届中国互联网站长年会暨Comsenz&落伍者成立八周年站长聚会于5月29日在北京长城饭店 举行,本届站长年会将以“自强求变 跨界实践绿色增长”为核心主题,主要探讨在新的时代背景下,广大中小网站站长、互联网创业者应如何正确面对生存与发展的话题。站长之家作为大会合作媒体之 一参与并报道了本次年会。

  以下是腾讯专访杭州乐港常胜实录:

  主持人:各位腾讯网友,大家上午好,这里是2010站长大会的现场,今天有请到的嘉宾是杭州乐港科技有限公司的常总。常总,给大家打个招呼吧。

  常胜:各位腾讯的网友,大家好,我是来自杭州乐港的常胜。

  主持人:常总,很多网友并不太了解杭州乐港,但是大家都非常熟悉一款游戏叫热血三国。

常胜:在网页游戏这个行业中,出名的都是产品,厂商的品牌相对来说不是太知名,但是就网页游戏来说可能大家听说过热血三国,热血三国创造了网页游戏 史在中国的标高,因为它可能是用户群最多,以及营收能力最强,并且生命周期最长的一款游戏,它到现在还有非常稳健的用户和营收,它很可能创造一个历史,像 传奇之于网络游戏这样,网页游戏生命周期有多长,请看热血三国能活多久就能回答这个问题。

  主持人:在您看来,热血三国到底能活多久?

  常胜:我想它取决于两个因素,第一个因素,用户已经期待着下一代产品出现的时间点。当用户有这个期待的时候,我们的热血三国的二代产品也会应运而 生,我相信这是第一个因素。第二个因素,对于国内的游戏产品,特别是作为策略性游戏,什么时候出现一款大作,能够超越热血三国目前的格局,这就可能是热血 三国生命的一个尾声。但是在我看来今年不会,热血三国至少有三年的生命周期,是不是会有更长,大家可以一起见证。

  主持人:常总非常自信。另外,据我了解,国内的网络游戏的确非常火,但是真正赚钱的不多。公司怎么做到比较好的盈利,另外,对国内的网络游戏市场做一下点评。

  常胜:这个行业一个是非常新兴早期的一个市场,小规模团队大量的涌入,目前这个市场有数百家的团队,但是真正有很的收益的通常都是一些有资源的公 司,并且抓住了第一波在这个行业崛起的过程。所以,我们判断下来,大概有十家左右的公司日子过得比较好,或者是非常好的状态,我们认为这个行业中越票房能 够超过千万的,营收超过千万的可能有五到六家,这个是从我们角度对市场的判断。但是除此之外的三四百家甚至更多的还不知名的公司,他们还处于一个非常非常 困难的境地,他们可能需要被产业链更细的进行分化和整合。

  主持人:现在有很多网络游戏开发商,他们正在把重心转到国外,另外,国内的竞争市场太过激烈的,您是怎么看这个问题的?

  常胜:这是一个非常有趣的问题,因为它其实点明了未来的一个趋势,首先,中国还是最大的网络游戏的市场,这个毋庸置疑,但是从另外的角度来说,这个 行业在两三年迅速的过热化了,然后它的同质化、山寨化,基本上品质的低劣化目前还是没能解决,在这样一个过热的市场环境下,很多很多的创新团队发现了另外 一些市场,就是海外市场,海外市场特别是一些社区化的海外市场,我这里指的是像Facebook、Mixi这样的平台我认为代表着未来网页游戏的趋势,在 美国Socialgame比较发达,而网页游戏部分在美国大部分还是中国人做,德国人做或者英国人在做,很少由美国公司来做。这样的公司对于我们来说代表 的是一种强势文化或者强势产品向一个空白的市场去渗透,在海外已经有一款在中国市场上被逐出的产品,在美国取得了巨大的成功,甚至形成了一个文化现象,确 实是的。在美国它是去年六月份开服,到现在我们估计它的营收可能超过五千万美金,这是很保守的估计,也许更多。具体的产品采用的方式和手法是我们非常非常 不能认同,某种程度上它甚至是破坏这个行业的健康发展,因为它采取了在中国一些行销的手法,众所周知在中国的行销手法中不免存在一些不规范,甚至打擦边球 的行为,这个在海外也是不太能接受的,但是无论如何它至少证明一点,网页游戏这个市场,这种类型的产品在包括美国这样的发达国家都是能被用户接受,并且还 处于非常初期的一个阶段,这是我们所看到的海外的第一个趋势。第二个趋势中国有很多新兴的公司,在我们下午的论坛中我们会有这方面的交流。这些公司很多的 营收都在国外。

  主持人:国内的网页游戏市场是比较乱的,是否意味着这个市场经过几年的整合才能变得更加稳健一点,或者需要相关的部门做出一些规划促进作业行业的健康发展?

  常胜:这里提到的行业规范化的问题,政府其实早在去年的年初就已经出手进行规范,目前无论是网页游戏还是Socialgame都已经被纳入文化部和出版署的监管体系中去,而且国家未来还会出台管理条例,这些都显然有助于行业的正本清源,我觉得这是一件好事。

  主持人:最后一个问题,因为从去年至今,由于3G牌照的发放,中国移动互联网成长非常迅速,现在移动互联网大有超越传统互联网的趋势,公司有没有什么布局?

  常胜:这个趋势大家都看到,因为乐港公司的两位创始人就是做手机游戏起步,但是手机游戏在3G之前是处于泥潭中的局面,所以,往移动互联网发展这显 然是一个必然的过程,但是时间点却很重要,现在是不是时间点,我相信已经有些公司开始这方面的尝试,包括国外基于Iphon的移动互联网已经是一个比较热 的浪潮了,但是在国内是否现在是一个最佳的介入时机呢?我们还不是这么乐观,但是从乐港的角度来说,是一定会介入的,只是个时间问题。

  主持人:现在有很多个人站长,包括刚毕业的学生,他们掌握游戏制作的相关技能,他们也想在网络游戏中创业,对于他们您有什么建议?

  常胜:我的建议是来我们公司吧。我们需要大量的新鲜的血液,我们甚至去南大、浙大校招,我觉得对于新员工现在靠自己单打独斗基本上已经没办法做出一 款产品了,现在我们做出一款产品起步就五百万的资金,或者六个月到十二个月的时间,十几二十人的团队是最基本的,对于没有经验的新人,如果他想投身游戏行 业,我想他先从游戏公司历练,等他羽翼丰满他可以再去创造自己的天空。

  主持人:这是常总现场招聘,非常感谢常总的分享,时间关系,今天的访谈就到这里,谢谢常总。

  常胜:谢谢主持人,谢谢大家。

关键字: 常胜,专访

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